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ブラウニー ブラウニー カードタイプ:行動(魔法) コスト:4 連結0 コイン1 あなたの「コイン置き場」に「コインカウンター」を1個置く。 この能力で「コイン置き場」に複数の「コインカウンター」を置く事は出来ない。 (あなたはいつでも、あなたの「コイン置き場」にある「コインカウンター」を【1個ゲームから取り除く度】にコイン1を得る。) illust:medilore 考察 コインを1生み出せるお金好きの妖精と見てしまいがちなカードではあるが、お金好きの妖精とは違い このカードでコイン置き場に置けるコインカウンターは1個のみであり、また、任意のカウンターを増やす能力もない。 カウンター運用能力においてはお金好きの妖精の下位互換ではあるが、 お金好きの妖精と違いこのカード自身にも1コイン出力があり、1コイン+コインカウンターを得る事が出来る。 パッと見でただのお金好きの妖精の下位互換として評価が低く見られがちであるが、1カード2コイン出力というのは案外大きな差である。 このカードを序盤に1枚取っておくと、その後の早期の大都市購入や擁立へのハードルが意外と下がるので案外馬鹿にならない。 勿論コインカウンターを複数貯める事が出来ない以上、このカードを複数確保する必要性はあまり無く、 リンクシンボルも無いので他の有用なカードとの兼ね合いもあるのだが、コイン運用の潤滑油として1枚入れておくのも視野に入れたい所。 ただ、4コスト故に都市にキープ出来ない点は注意。 複数枚取られる事も基本的に無く、マーケットに残りがちなのでオウカの合成材料としても有用なカードでもある。
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RK-201 ドラグブラッカー Sユニット パワー2 CN- BP3000 SP- ノーマル 追加条件 ※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない 【ドラグブレス】 これをラッシュしたとき、次の効果を、相手、自分の順に行う ⇒自分自身のユニットを1体選ぶ。 そして自分自身の選んだユニットの持っていないカテゴリを持つ 自分自身のSユニットを1体選び撃破する。 ミラーモンスター/獣/ドラゴン ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL フレーバーテキスト 黒い龍は不幸を呼ぶと言うが、その龍は存在自体が災厄であった。 備考・解説 イラスト NAKAGAWA 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.3自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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ミニラウスト とは、【ルイージマンション3】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニラウスト 他言語 種族 【オバケ】【ラウスト】 初登場 【ルイージマンション3】? その名の通り、【ラウスト】の小型版。 作品別 【ルイージマンション3】? ザコオバケ。バレリーナ姿のラウストのように回転体当たりを行う。 元ネタ推測 Mini+ラウスト 関連キャラクター 【ラウスト】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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シフォンブラウス付サロペット shibuya_denim_chiffon_*_0908.swf bl, pk, yw 渋谷106前 渋谷道玄坂下 パソコン 女子限定 ファッション トップス 180アメG
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実績 ドラゴンボール レイジングブラスト 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: オールコンプリート 全ての実績を獲得する 100 サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションのサイヤ人編をクリア 10 フリーザ編クリア ドラゴンバトルコレクションのフリーザ編をクリア 10 人造人間編クリア ドラゴンバトルコレクションの人造人間編をクリア 10 魔人ブウ編クリア ドラゴンバトルコレクションの魔人ブウ編をクリア 10 バーダック編クリア ドラゴンバトルコレクションのバーダック編をクリア 10 伝説の超サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションの伝説の超サイヤ人編をクリア 10 IFストーリー編クリア ドラゴンバトルコレクションのIFストーリー編をクリア 10 戦いを呼び込む男 ドラゴンバトルコレクションの全バトルを出現させる 10 限界突破!! ドラゴンバトルコレクションの全バトルを難易度HARDでクリアする 40 キャラクターコレクター 全キャラクターを使用可能にする 10 ファッション王 全コスチュームを使用可能にする 10 ドル箱ファイター 大量のDポイントを獲得する 20 スター・ホルダー スターを100個集める 10 アーケードキング スーパーバトルトライアルのアーケードでランキング1位を達成する 30 超サバイバー スーパーバトルトライアルのサバイバルでランキング1位を達成する 30 瞬殺王 スーパーバトルトライアルのタイムアタックでランキング1位を達成する 30 驚愕のポイントゲッター スーパーバトルトライアルのスコアアタックでランキング1位を達成する 30 不敗のチャンプ スーパーバトルトライアルのKOアタックでランキング1位を達成する 30 バトルボーナスコンプリート スーパーバトルトライアルのスコアアタックでバトルボーナスコンプリートを獲る 30 バトルマニア 対戦の1P VS COMで100勝する 20 熱き友情 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う 10 終わりなき戦いの日々 対戦の1P VS 2Pで30戦以上戦う 10 破壊の果てに 対戦モードの1P VS COMの各マップで全てのオブジェクトを破壊する 10 全キャラクターでバトル 全キャラクターでバトルする 10 全マップでバトル 対戦の全マップでバトルする 10 世界レベルを体感 オンラインバトルで初めて戦う 10 10冠達成 オンライン称号を10個以上獲得する 10 20冠達成 オンライン称号を20個以上獲得する 30 30冠達成 オンライン称号を30個以上獲得する 60 歴戦の勇士 オンラインバトルで100試合達成 20 オンライン天下一武道会優勝者 オンラインの天下一武道会で優勝する 30 天下一武道会優勝者 オフラインの天下一武道会で優勝する 10 セルゲーム優勝者 オフラインのセルゲームで優勝する 10 アイテムコレクター アイテムを全て集める 20 アイテムボックス全拡張 アイテムボックスをMAXまで拡張する 10 全キャラクターでカスタマイズ 全てのキャラクターのデッキをカスタマイズする 10 武術の心得 初心者用バトル道場をクリアする 10 武術の探求 バトル道場の基本編を全てクリアする 10 武術の極み バトル道場の上級編を全てクリアする 10 修練の証 シングルバトルとチームバトルのトレーニングを合わせて30回プレイする 10 雑学博士 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターの自己紹介とヒストリーを全て見る 10 音楽マイスター 全てのBGMを収集する 10 秘密の実績 30 60 20 20 10 20 40
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英名:Return Draw レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-123 収録:ブースター1 コスト:2 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットが手札に戻るとき、戻るスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。 備考/性能 バウンストリガー/ハンドブースト:ドローソース参照:ハンドブースト/千年雪の尖塔/侵食されゆく尖塔/ヘル・ブリンディ/鉄騎皇イグドラシル 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-2/100719 Q.1 「自分のスピリットが手札に戻るとき」って、どういうとき? A.1 スピリットの持つ『このスピリットの破壊時』効果や、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果などによって、スピリットは手札に戻されます。 Q.2 ドラグノ祈祷師などの効果で「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻したときも、このマジックの効果でドローできる? A.2 いいえ、できません。「トラッシュ」にあるのは「スピリット」ではなく、「スピリットカード」です。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS01-紫へ戻る
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茶 f283 灰 f278 ベージュ f284 黒 f279 赤 f282 青 f281 黄 f277 緑 f285 紫 f280 白 f5 分類 シャツ 主材料 木綿×4 副材料 シルク×2 備考 おしゃれなの称号、染料×1 メンテ変更点-過去ログ4 木綿 第1回ファッションデザインコンテスト
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→include/ガトリング・シールド 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 マシンガン系の特性を備えシールドと一体化したガトリング砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 120 126 132 138 144 - - 弾数 80 82 84 86 88 - - 発射間隔 450発/分 リロード時間 10秒(300fps) 武装切替時間 1秒 射程距離 250m よろけ値 5%(20HIT) DPS 900 945 990 1035 1080 - - 局部補正 1.2倍 シールド補正 0.3倍 備考 移動射撃可 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 65 75 140 180 必要DP 3300 3800 4300 5300 装備可能機体 強襲機:グフ・カスタム / グフ・フライトタイプ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:グフ・カスタム / グフ・フライトタイプ 汎用機:なし 支援機:なし 備考 装備中は常にモーターが回転している音が鳴る。 本作は盾損壊後も使用可能(*1) アップデート履歴 2018/08/16:新規追加 2018/10/11:性能調整射程の延長(200m → 250 m) 弾速の上昇 射撃時のブレを軽減 2018/11/22:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/01/03:DP交換窓口に Lv3追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84 2019/02/21:性能調整威力上昇Lv1:98 → 120 Lv2:102 → 126 Lv3:107 → 132 よろけ値上昇4% → 5% リロード時間増加7.2秒 → 10秒 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4追加 2020/03/12:抽選配給にて、Lv5追加 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4追加. 2021/10/14:DP交換窓口に Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:22900 → 3300 Lv3:31900 → 3800 Lv4:40300 → 4300 Lv5:98300 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 この武器ってASLに対応してる? - 名無し (2019-05-01 22 52 13) あまり使いこなせないが思わずリサチケでL3買っちゃったぜ! - 名無しさん (2018-12-18 16 12 59) ダメ上げてくれてもいいのよ…?前作みたいに射撃でも格闘でも頼りになるグフカスが見たいぜ - 名無しさん (2018-10-17 11 50 55) 2018/10/11 1st バランスパッチに合わせて射程距離をとりあえず変更。弾速の調査、追記を求む - seyren (2018-10-11 16 45 31) ログ生成されてなかったので、生成. - pikachusuzuki (2018-08-16 19 38 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クラウス 種族:睡魔族 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニスの地を支配する天使軍が持つ技術によって人間族の身体にされた貴族睡魔。 基本的には沈着冷静だが、天使に対する恨みは強く、天使が絡む事態においては時に冷静さを失う事もある。 睡魔族としての力や魔力を維持してはいるが、本来使用できるはずの魔術の数々は人間の肉体との相性があまり良くなく、使えるものが限られてしまっている。 その為、戦闘には向かない状態になってしまっているが、知略には長けており、他者を自分の良いように扱う器量もある。 個の力を尊ぶ魔族の在り方に関しては間違っているとまでは思わぬものの、少し工夫をすればさらに強くなれると考えてはいる。 元からそうなのか、人間の身体になってからなのかは不明だが、睡魔の力を使うと片方の眼の色が変化する特徴がある。 人間の身体となった事でかつての仲間達からは魔族の恥と虐げられ、辺境に追いやられてしまったが、 元々はこの地の魔族ではないヘルミィナからは好意を持たれており、 純粋な戦力としては勿論、使い魔による情報収集など様々な面で力となってくれる彼女の事は信頼もしている様子。 落ちぶれる以前は魔王に近しい立場にいたらしく、当然レーヴァロイスと面識があり、能力や言葉遣いも知っている。 ただし身体を変えられた為か当時の自分に関しての記憶は思い出せない部分も多く、魔王軍の中枢にいた事に関しても不確かな部分がある。 魔族軍を束ねていた王の崩御を好機として新たな魔王となるべく行動を開始し、様々な種族を降して戦力を増しつつ、有力な天使や魔族を次々と打ち破って、 最終的には天使軍の司令官であるオルガ=ニザ=カイトをも倒し、自身を人間族の身体にした輪廻の祷と呼ばれる装置を手中に収めた。 しかし元の姿に戻るにはその装置だけでは無く、魔族に関連する何かが必要であるらしく、今後は天使軍の残存戦力を倒しつつ、魔族陣営の支配領域への侵攻を決意した。 道中ではオルガ=ニザ=カイトが残した結晶から現れたラムエルなど新たな仲間を麾下に加える事でさらに軍勢の力を高め、 ついに到達した魔族陣営の本拠地では崩御したとされる魔王レーヴァロイスと邂逅、彼の力を受け継いだ三体の傀儡悪魔を倒しす事でその力を認めさせた。 レーヴァロイスからは自分やラムエルの内に宿る力が元々は魔王レーヴァロイスの力である事や魔王が力を失った原因が天使陣営の計画を止める為だった事、 そしてこの地を真に支配する為には封じられていた力を取り戻した天使達を止める必要がある事などが語られた。 また自身がオリジナルのクラウスでは無く、模造体である可能性も示唆されたが、仮にそうだとしても自分は自分であるとさして心乱される事無くこれを受け入れている。 レーヴァロイスに対しては事情はあったにせよ結果的には魔族陣営を劣勢に追い込んでしまった事実から憤りも感じていた様子だが、 その力を犠牲にしてまでこの地の秩序を守ろうとした事を認めてもいる。 魔族陣営の本拠地における戦いを終えた後は天使達と決着を付ける為にその本拠地へ再度向かう事を決め、出発の前には自分と同じくレーヴァロイスの力を宿すラムエルとの性儀式によって力を高めた。 再び天使達と戦う事となったが、この頃には復讐心よりもイムニスの地から不毛な争いを無くそうと考えるなど、新たな魔王として責任感に目覚めたのか戦う目的にも変化が見られる。 自身の正体に関しても最早さしたる興味は無い様であり、天使陣営の本拠地にてマルティーナと相対した時にも真贋に拘りを見せる彼女に対し、 その様な区別など下らない、仮に自分が偽物でもここに至るまで成し遂げてきた結果は変わらず、そしてその結果が自身の価値を決めると語った。 マルティーナを楽した後は彼女より語られた天使達の真の支配者である上位存在の目を誤魔化す為、ニ陣営に分かれて見せかけだけの戦いを続ける道を選択、 自身は新たな魔王として魔族陣営を束ねる事を決め、天使陣営をラムエルに任せた。 雑感・考察 上記解説は第三部をロウエンドで終えた場合のもの。 第三部で追加された最終クラスがエンディング分岐に関わっており、とある親睦イベントを闇寄りのクラウスで見た場合、カオスエンドとなる。 ロウエンドが正史っぽい感じではあるが、どちらが正史となるかは不明。 ちなみにカオスエンドの場合は上位存在の介入を避ける為にラムエルが再び結晶に戻り、その結晶の力で大きく力を増したクラウスが武力をもってイムニスの地を支配する流れとなる。 性格は高圧的・暴力的なものとなっており、部下に対しても情の欠片も無い、テンプレ的な魔王と化している。 知略に優れる設定だが、作中ではこれといって何か作戦を立てて戦果をあげる様な描写が無いと突っ込まれがちなのが可哀想なところ。 ただし逆に知略に優れる事を否定する描写がある訳でも無い。 戦闘時の指揮は基本的にクラウスがとっているっぽいので天使軍を壊滅させたのは一応彼の手腕と判断して良いと思われる。 第二部においてその内に宿す力が魔王レーヴァロイス由来の物であった事が明かされたが、 その力はラムエルや傀儡悪魔達と比べれば小さなものであるらしく、レーヴァロイスからは「僅かばかりの私」と呼ばれたりしている。 結局のところ、オリジナルなのか模造体なのかは謎のままであり、元の姿に戻る術もマルティーナの消滅と輪廻の祷の破壊に伴い、知る術を永遠に失った。 魔族時代の記憶に都合よく曖昧な部分がある辺り、模造体の可能性が高いだろうか? 賛否分かれるところだけど、結果的にいい魔王になったから個人的にはマシな気がする - 名無しさん (2022-08-15 09 31 47) 第一部だけだと割とイタい奴だが三部まで見ると成長したなって感じる。まあコミカルな要素が少ないまおーさまみたいな感じ - 名無しさん (2022-08-15 12 40 12) 冷酷な面もあるが配下を気遣い実際に慕われてもいる良い魔王に成れた感。配下に感化されたり真実を解き明かしていく過程で成長できた。 - 名無しさん (2022-08-23 03 45 56) ルシエルやベアトリースによる修羅場や恋心(?)的な感情を向けられるのは今も苦手な模様。その度に仲裁を苦心してる - 名無しさん (2022-08-23 03 46 50) ヘルミィナと出会ったクラウスの最初の発言はダメンズの発言で終わらない当たり人の因子から「天賦」を得たとも言えなくもないかな。 - 名無しさん (2022-09-08 23 00 55) 作中の描写的に偽物っぽいが、そうなるとオリジナルはどこいったんだろう? - 名無しさん (2022-10-20 22 03 14) 多分天使の本拠にある廻天の聖壇に生死と問わず取り込まれて「記憶」されたんじゃないかと。だから天使を模造することも改変することも他種族を組み合わせることも可能、あれ? この力魔導巧殻の魔物配合と似ているような。 - 名無しさん (2022-10-23 14 46 19) もしかしたらメルキア帝国がなんらかの形で技術を盗んで劣化版を使用したのかも - 名無しさん (2022-10-23 23 19 38) 魔物の合成はブレアードもやってたみたいだし、多分似た様な技術や装置はありそう - 名無しさん (2022-10-23 23 30 36) ラムエルと似た出自だと思う。レーヴァロイスの記憶しか無いのに本人と面識が無い。空っぽの素体に元魔王の記憶が混じったと考えられる。 - 名無しさん (2022-11-04 00 54 25) 名前
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55トン 55トンAPL-1M Apollo BSW-X1 Bushwacker GRM-R-PR29 Grim Reaper KW1-LH2 Lineholder KW1-LH3 Lineholder LNX-9C Lynx LNX-9Q Lynx LNX-9R Lynx TR1 Wraith APL-1M Apollo 重量:55トン エンジン出力:220 中枢:5.5トン 放熱器:10(20) 歩行MP4/走行MP6/ジャンプMP0 装甲11.5トン/184点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 28/7 左右胴 13 20/6 左右腕 9 18 左右脚 13 26 装備名 装備個所 SPL×2 胴中央×2 LRM15×2 左右胴 弾薬(LRM15)8×4 左右胴×2 アルテミスⅣFCS×2 左右胴 高性能放熱器(注) 左右胴 BSW-X1 Bushwacker 重量:55トン エンジン出力:275(XLエンジン) 中枢:5.5トン 放熱器:11(22) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲9.0トン/161点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 26/8 左右胴 13 22/4 左右腕 9 11 左右脚 13 22 装備名 装備個所 ER-LL×1 胴中央 LRM5×2 左胴、左腕 弾薬(LRM5)24×1 左胴 MG×2 左右胴 弾薬(MG)100×1 右胴 AC10×1 右腕 弾薬(AC10)10×1 右胴 CASE×2 左右胴 高性能放熱器×1 エンジン内蔵×1 XLエンジン 左右胴 FF 左右胴×5、左右腕、左右脚 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし GRM-R-PR29 Grim Reaper 重量:55トン エンジン出力:275(XLエンジン) 中枢:5.5トン 放熱器:10(20) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲10.5トン/188点(フェロファイバー、3点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 26/10 左右胴 13 18/8 左右腕 9 18 左右脚 13 26 装備名 装備個所 ER-LL×1 右腕 MPL×1 左腕 SRM6×1 左腕 弾薬(SRM6)15×1 左胴 LRM20×1 右胴 弾薬(LRM20)6×2 右胴 AMS×1 胴中央 弾薬(AMS)12×1 右胴 CASE×1 左胴 XLエンジン 左右胴 FF 頭、胴中央、右胴、左胴×3、左右腕×2、左右脚×2 KW1-LH2 Lineholder 重量:55トン エンジン出力:275 中枢:5.5トン 放熱器:14 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲10.0トン/160点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 25/6 左右胴 13 18/5 左右腕 9 18 左右脚 13 19 装備名 装備個所 ML×4 左右胴×2 LL×1 左腕 LRM5×2 右腕×2 弾薬(LRM5)24×1 右胴 放熱器×4 エンジン内蔵×1、胴中央、左右胴 備考:両腕の手駆動装置なし KW1-LH3 Lineholder 重量:55トン エンジン出力:275 中枢:5.5トン 放熱器:14 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP0 装甲10.0トン/160点 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 25/6 左右胴 13 18/5 左右腕 9 18 左右脚 13 19 装備名 装備個所 ER-LL×1 左腕 MPL×2 左右胴 LRM5×2 右腕×2 弾薬(LRM5)24×1 右胴 放熱器×4 エンジン内蔵×1、胴中央、左右胴 備考:両腕の手駆動装置なし LNX-9C Lynx 重量:55トン エンジン出力:275(XLエンジン) 中枢:5.5トン 放熱器:15(30) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲12.0トン/192点(7点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 27/9 左右胴 13 20/6 左右腕 9 18 左右脚 13 26 装備名 装備個所 ML×4 胴中央、左胴、左腕×2 ER-PPC×1 右腕 SSRM2×2 頭、右胴 弾薬(SSRM2)50×2 右胴×2 高性能放熱器×5 エンジン内蔵×1、左右胴×2 XLエンジン 左右胴 JJ×5 胴中央、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LNX-9Q Lynx 重量:55トン エンジン出力:275(XLエンジン) 中枢:5.5トン 放熱器:15(30) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲12.0トン/192点(7点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 27/9 左右胴 13 20/6 左右腕 9 18 左右脚 13 26 装備名 装備個所 ML×4 胴中央、左胴、左腕×2 LL×1 右胴 ER-PPC×1 右腕 高性能放熱器×5 エンジン内蔵×1、左右胴×2 XLエンジン 左右胴 JJ×5 胴中央、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし LNX-9R Lynx 重量:55トン エンジン出力:275(XLエンジン) 中枢:5.5トン 放熱器:15(30) 歩行MP5/走行MP8/ジャンプMP5 装甲12.0トン/192点(7点余り) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 27/9 左右胴 13 20/6 左右腕 9 18 左右脚 13 26 装備名 装備個所 ML×4 胴中央、左胴、左腕×2 ER-LL×1 右胴 ER-PPC×1 右腕 高性能放熱器×5 エンジン内蔵×1、左右胴×2 XLエンジン 左右胴 JJ×5 胴中央、左右脚×2 備考:両腕の手駆動装置及び前腕駆動装置なし TR1 Wraith 重量:55トン エンジン出力:385(XLエンジン) 中枢:3.0トン(エンドウスチール) 放熱器:10(20) 歩行MP7/走行MP11/ジャンプMP7 装甲8.5トン/152点(フェロファイバー) 部位 中枢耐久値 装甲値(正面/背面) 頭 3 9 胴中央 18 23/7 左右胴 13 18/5 左右腕 9 14 左右脚 13 20 装備名 装備個所 MPL×2 左腕×2 LPL×1 右腕 XLエンジン 左右胴 JJ×7 胴中央、左右胴×3 ES 左右胴×2、左右腕×3、左右脚×2 FF 頭、胴中央、左右胴×4、左右腕×2 注:BattleMech Designerのエラー(エンジン出力が250未満の場合、「放熱器の装備数が足りない」というエラーメッセージが出る)防止のため、本来よりも放熱器の装備数が多くなっているものと思われる。